更新之后斗罗大陆魂师对决的氪金强化离谱更严重了?
玩斗罗大陆魂师对决最离谱的经历:手残劝退就算了,关键是格挡卡了一下,等我反应过来已经Boss机制了。连招体系爽?不存在的,我只觉得离谱。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是斗罗大陆魂师对决偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到手残劝退的情况啊。虽然Boss机制这种操作确实是我的问题,但手残劝退真的不是我能控制的啊。
话说回来斗罗大陆魂师对决的格挡还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩斗罗大陆魂师对决的时候表情管理完全失控,特别是闪躲失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是斗罗大陆魂师对决偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到手残劝退的情况啊。虽然Boss机制这种操作确实是我的问题,但手残劝退真的不是我能控制的啊。
话说回来斗罗大陆魂师对决的格挡还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩斗罗大陆魂师对决的时候表情管理完全失控,特别是闪躲失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
NovaRogue52627
严重同意
QuietShark9368
感谢分享!技能搭配这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
GhostFlyer87649
忘了说一个点,竞速挑战的时候注意技能搭配的节奏,别一口气全用了。
PrimeMVP32991
虽然理解你的感受,但技能搭配这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
