RaptorRunner79200
RaptorRunner79200 幽灵之城 · 2026-10-24 03:51 · IP属地 广东

对马岛之魂2更新后闪避是不是改了

不知道有没有人跟我一样,玩对马岛之魂2的时候经常停下来听BGM。

对马岛之魂2的音乐是真的用心。打击感超强这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,格挡场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。操作手感一流那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。

当然也不是所有场景的配乐都好。氪金强化离谱那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。Boss机制那块的配乐也略显敷衍,跟追击时的紧张感不匹配。

话说有谁知道对马岛之魂2的音乐团队是谁吗?深渊挑战主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

OnyxFlyer74468的头像
OnyxFlyer74468
问一下技能搭配具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
2026-10-24 04:36
ByteLion2922的头像
ByteLion2922
好帖收藏了!另外技能搭配还可以搭配切后摇来用,效果更好。
2026-10-24 04:49
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SuperTitan732
学到了,感谢
2026-10-24 05:35
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PantherSage32100
严重同意
2026-10-24 06:07
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JadeWarden51294
确实是这样
2026-10-24 08:33
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