分享我画的仙侠大作战养成
最近一直在纠结仙侠大作战和隔壁那个同类型游戏到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说仙侠大作战的优势。最核心的就是世界观庞大,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外美术精良也是仙侠大作战的特色,特别是推图的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选仙侠大作战不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的突破做得比仙侠大作战稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在体力不够用这个问题上比仙侠大作战处理得好,至少不会像仙侠大作战这样频繁影响清体力的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩仙侠大作战。原因是角色对来说更重要,仙侠大作战在这块确实更有优势。日常重复虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重体力还是突破,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说仙侠大作战的优势。最核心的就是世界观庞大,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外美术精良也是仙侠大作战的特色,特别是推图的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选仙侠大作战不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的突破做得比仙侠大作战稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在体力不够用这个问题上比仙侠大作战处理得好,至少不会像仙侠大作战这样频繁影响清体力的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩仙侠大作战。原因是角色对来说更重要,仙侠大作战在这块确实更有优势。日常重复虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重体力还是突破,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 388
