整理了下火箭发射模拟资源相关的常见误区
火箭发射模拟当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
科技树依然是绝对的T0,策略深度够配上造兵的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入科技树,别犹豫了,版本答案就在这。
规划建设属于中等偏上,社交系统完善让它在开局种田里有不错的表现,但氪金碾压限制了它的上限。能用但不算最优选。
联盟就比较惨了。节奏太慢直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑联盟。
外交是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。造兵的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投联盟一票。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
科技树依然是绝对的T0,策略深度够配上造兵的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入科技树,别犹豫了,版本答案就在这。
规划建设属于中等偏上,社交系统完善让它在开局种田里有不错的表现,但氪金碾压限制了它的上限。能用但不算最优选。
联盟就比较惨了。节奏太慢直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑联盟。
外交是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。造兵的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投联盟一票。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
RedChief5540
你说的内政发展大概需要多少兵种才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
HazeMaster20530
忘了说一个点,赛季结算的时候注意兵种的节奏,别一口气全用了。
NeoScout94092
明白了
TurboFang1525
你说的攻城掠地大概需要多少兵种才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
