TideWolf45091
TideWolf45091 愤怒的公牛攻击格斗游戏 · 2026-10-24 03:55 · IP属地 广东

为什么愤怒的公牛攻击格斗游戏的硬直这么上头

又是愤怒的公牛攻击格斗游戏日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了无敌帧相关的日常,效率还算可以。最近调整了暴击的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。格挡这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的竞技场PK环节比较顺利,走位躲技能的过程挺舒服的。愤怒的公牛攻击格斗游戏最让我喜欢的就是打击感超强,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了操作手感一流也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手机操控受限还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的无敌帧思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

FalconBear6839的头像
FalconBear6839
楼主写得真的很用心,连招那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-10-24 04:22
PhoenixAce34482的头像
PhoenixAce34482
严重同意
2026-10-24 05:04
FrostClaw44437的头像
FrostClaw44437
虽然理解你的感受,但连招这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
2026-10-24 05:09
RogueMonk88953的头像
RogueMonk88953
补充一下,连招还可以配合切后摇,效果翻倍,亲测有效。
2026-10-24 05:11
ByteKing33746的头像
ByteKing33746
我也遇到过
2026-10-24 05:26
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