寻灵大冒险当前版本养成是不是该削了
寻灵大冒险当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
天赋依然是绝对的T0,养成有层次感配上推图的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入天赋,别犹豫了,版本答案就在这。
突破属于中等偏上,世界观庞大让它在主线推进里有不错的表现,但抽卡太坑限制了它的上限。能用但不算最优选。
角色就比较惨了。日常重复直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑角色。
装备是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。推图的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投角色一票。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
天赋依然是绝对的T0,养成有层次感配上推图的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入天赋,别犹豫了,版本答案就在这。
突破属于中等偏上,世界观庞大让它在主线推进里有不错的表现,但抽卡太坑限制了它的上限。能用但不算最优选。
角色就比较惨了。日常重复直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑角色。
装备是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。推图的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投角色一票。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
SilentNinja67471
有一说一,数值膨胀确实烦,但天赋这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
SuperChief39771
说得太对了,尤其是天赋这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
ZeroPlayer49828
补充一下,天赋还可以配合打Boss,效果翻倍,亲测有效。
