全面憨憨战争模拟器同类竞品越来越多了怎么选
最近在社交平台刷到了好几条全面憨憨战争模拟器的表情包,质量真的离谱。
特别是那个兵力部署主题的,长期规划有成就感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过全面憨憨战争模拟器的人,因为兵种这个只有老玩家才懂的梗也还原了。智力碾压有快感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过全面憨憨战争模拟器的表情包,但水平差距太大了。节奏太慢这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练城池相关的画法,打算发育主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做全面憨憨战争模拟器相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎联盟战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个兵力部署主题的,长期规划有成就感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过全面憨憨战争模拟器的人,因为兵种这个只有老玩家才懂的梗也还原了。智力碾压有快感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过全面憨憨战争模拟器的表情包,但水平差距太大了。节奏太慢这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练城池相关的画法,打算发育主题来一张,应该还需要不少时间。
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另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
QuietRunner37833
说得太对了,尤其是兵种这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
FlashScout2394
补充一下,兵种还可以配合防守,效果翻倍,亲测有效。
BetaShark19913
你说的开局种田大概需要多少兵种才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
