崩坏新版本技能树变化太大了
崩坏这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。体力终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在剧情有深度的感觉确实好了一些。另外命座这块也做了调整,角色刻画好的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。日常重复不仅没有被修复反而更严重了,我在抽卡活动的时候连续遇到了好几次。体力不够用方面感觉没怎么变,还是老样子。装备的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。打Boss的核心体验没有根本性改变,但剧情有深度确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听抽卡活动比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。体力终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在剧情有深度的感觉确实好了一些。另外命座这块也做了调整,角色刻画好的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。日常重复不仅没有被修复反而更严重了,我在抽卡活动的时候连续遇到了好几次。体力不够用方面感觉没怎么变,还是老样子。装备的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。打Boss的核心体验没有根本性改变,但剧情有深度确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听抽卡活动比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
EpicStar92734
严重同意
OnyxBlade90401
感谢分享!突破这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
nova_thunder214
说得好,赞同
PixelChief39894
你说的深渊高难大概需要多少突破才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
WolfHunter32703
严重同意
LunaPro77126
还有个细节,体力不够用那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
