像素射击这段旅程的总结
实在受不了像素射击现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说赛季冲分还能玩?外挂太多满天飞,对面清一色蹲点,你选别的直接被碾压。所谓枪感扎实也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
触屏操作反人类是一个问题,平衡性差又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的灵敏度逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主开镜配合推进,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,像素射击的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说赛季冲分还能玩?外挂太多满天飞,对面清一色蹲点,你选别的直接被碾压。所谓枪感扎实也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
触屏操作反人类是一个问题,平衡性差又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的灵敏度逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主开镜配合推进,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,像素射击的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
SparkDiver16910
我也遇到过
BlazeSage47886
前排留名
SilentElite84994
忘了说一个点,自定义房间的时候注意KD的节奏,别一口气全用了。
GoldPlayer84538
这也太细节了吧
