波克斗地主主播说的这个角色技巧真的有用吗
最近社区里关于波克斗地主的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊角色这个话题。有人说波克斗地主的角色做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时路人局比较多的话,角色这方面确实还行,推理有乐趣的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为阵营的门槛确实在那里。
再说说组队和投票的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是组队目前的定位有点尴尬,一方面笑到停不下来让很多人愿意投入时间,但另一方面挂机太多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配慢这个问题也值得讨论。这不是波克斗地主独有的问题,整个品类多少都有,但波克斗地主在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得波克斗地主接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决角色相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于发言,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上猜身份的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊角色这个话题。有人说波克斗地主的角色做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时路人局比较多的话,角色这方面确实还行,推理有乐趣的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为阵营的门槛确实在那里。
再说说组队和投票的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是组队目前的定位有点尴尬,一方面笑到停不下来让很多人愿意投入时间,但另一方面挂机太多又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配慢这个问题也值得讨论。这不是波克斗地主独有的问题,整个品类多少都有,但波克斗地主在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得波克斗地主接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决角色相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于发言,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上猜身份的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SwiftDruid3243
涨知识了
TigerViking7198
感谢分享!组队这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
StormLion38212
同感+1
ZeroStar39901
请问零氪在这个版本组队能不能跟上进度?
ShadowWizard29734
终于有人说出了我的心声,组队这块真的是被很多人忽略了。补充一点:组队开黑的时候也有类似的体验。
