三国杀单机版玩了三个月,说说最真实的感受
玩了三国杀单机版这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 占资源点的时候先资源再城池,效率比反过来高30%左右
2. 社交系统完善有个隐藏的触发条件:必须在规划建设之前完成城池
3. 规划建设可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
4. 兵力部署的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
长期规划有成就感的大前提是你对这些细节足够了解,不然开局种田的效率永远提不上来。占资源点的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 占资源点的时候先资源再城池,效率比反过来高30%左右
2. 社交系统完善有个隐藏的触发条件:必须在规划建设之前完成城池
3. 规划建设可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
4. 兵力部署的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
长期规划有成就感的大前提是你对这些细节足够了解,不然开局种田的效率永远提不上来。占资源点的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
SharpWolf68541
说得太对了,尤其是兵力部署这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
CobraClaw2136
确实是这样
VaultRogue9325
你这观点有点偏了,兵力部署的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
SteelStriker23862
楼主写得真的很用心,兵力部署那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
