分享我画的突击对抗系统
最近一直在纠结突击对抗和另一个也在玩的同品类到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说突击对抗的优势。最核心的就是玩法有意义,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外值得试试也是突击对抗的特色,特别是试试的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选突击对抗不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的内容做得比突击对抗稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在还有些bug这个问题上比突击对抗处理得好,至少不会像突击对抗这样频繁影响社区交流的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩突击对抗。原因是体验对来说更重要,突击对抗在这块确实更有优势。部分功能不完善虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重更新还是内容,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说突击对抗的优势。最核心的就是玩法有意义,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外值得试试也是突击对抗的特色,特别是试试的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选突击对抗不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的内容做得比突击对抗稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在还有些bug这个问题上比突击对抗处理得好,至少不会像突击对抗这样频繁影响社区交流的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩突击对抗。原因是体验对来说更重要,突击对抗在这块确实更有优势。部分功能不完善虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重更新还是内容,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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HazeFlyer26717
同感+1
WarpLord47005
说得太对了,尤其是玩法这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
