创造世界这赛季环境变了职业赛场都开始光影了
这次创造世界的竞技赛季开了,我第一时间体验了一下,来说说感受和一些建议。
先说好的地方。这次的没有固定玩法确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是生存相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,合成的过程不会觉得枯燥。社区mod丰富也是个加分项,至少比之前的竞技赛季有诚意。
然后说问题。配置要求高这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外材质包的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于建造和生存开局怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
一个人玩没意思在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的地方。这次的没有固定玩法确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是生存相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,合成的过程不会觉得枯燥。社区mod丰富也是个加分项,至少比之前的竞技赛季有诚意。
然后说问题。配置要求高这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外材质包的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于建造和生存开局怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
一个人玩没意思在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
RogueSlicer46752
太真实了哈哈哈
QuietHunter56250
终于有人说出了我的心声,附魔这块真的是被很多人忽略了。补充一点:驯服的时候也有类似的体验。
FrostBoss97474
这波我站你
NeonHero81688
同感+1
FierceRebel31579
有用,谢谢楼主
ChillRogue8236
虽然理解你的感受,但附魔这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
