方块消除新版本连击和深度有限一起聊
方块消除这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。道具终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在上手轻松的感觉确实好了一些。另外连击这块也做了调整,不肝不氪的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。重复度高不仅没有被修复反而更严重了,我在限时活动的时候连续遇到了好几次。广告太多方面感觉没怎么变,还是老样子。分数的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。合成的核心体验没有根本性改变,但上手轻松确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听限时活动比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。道具终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在上手轻松的感觉确实好了一些。另外连击这块也做了调整,不肝不氪的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。重复度高不仅没有被修复反而更严重了,我在限时活动的时候连续遇到了好几次。广告太多方面感觉没怎么变,还是老样子。分数的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。合成的核心体验没有根本性改变,但上手轻松确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听限时活动比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 414
全部回复 (6)
FrostScout1346
说得好,赞同
ShadowKing62571
补充一下,通关还可以配合过关,效果翻倍,亲测有效。
SharpSniper1475
有用,谢谢楼主
BlazeRaptor59880
学到了,感谢
ShadowPlayer7181
前排留名
BraveRider16412
这也太细节了吧
