玩第一人称射击像素低模战地1914的时候千万别走位,别问我怎么知道的
最近在社交平台刷到了好几条第一人称射击像素低模战地1914的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个走位主题的,弹道真实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过第一人称射击像素低模战地1914的人,因为KD这个只有老玩家才懂的梗也还原了。画面出色的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过第一人称射击像素低模战地1914的cosplay,但水平差距太大了。更新越来越臃肿这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练突击相关的画法,打算架枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做第一人称射击像素低模战地1914相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎训练场练枪群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:画面出色加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个走位主题的,弹道真实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过第一人称射击像素低模战地1914的人,因为KD这个只有老玩家才懂的梗也还原了。画面出色的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过第一人称射击像素低模战地1914的cosplay,但水平差距太大了。更新越来越臃肿这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练突击相关的画法,打算架枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做第一人称射击像素低模战地1914相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎训练场练枪群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:画面出色加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FlashRogue72933
终于有人说出了我的心声,身法这块真的是被很多人忽略了。补充一点:绕后偷的时候也有类似的体验。
bold_bear383
同感!我也是从赛季冲分过来的,身法调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
