方块锻造射击大师3D以后会不会凉?想听听大家看法
最近一直在纠结方块锻造射击大师3D和另一个也在玩的同品类到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说方块锻造射击大师3D的优势。最核心的就是地图设计用心,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外操作手感流畅也是方块锻造射击大师3D的特色,特别是突击的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选方块锻造射击大师3D不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的配件做得比方块锻造射击大师3D稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在外挂太多这个问题上比方块锻造射击大师3D处理得好,至少不会像方块锻造射击大师3D这样频繁影响赛季冲分的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩方块锻造射击大师3D。原因是开镜对来说更重要,方块锻造射击大师3D在这块确实更有优势。平衡性差虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重身法还是配件,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说方块锻造射击大师3D的优势。最核心的就是地图设计用心,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外操作手感流畅也是方块锻造射击大师3D的特色,特别是突击的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选方块锻造射击大师3D不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的配件做得比方块锻造射击大师3D稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在外挂太多这个问题上比方块锻造射击大师3D处理得好,至少不会像方块锻造射击大师3D这样频繁影响赛季冲分的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩方块锻造射击大师3D。原因是开镜对来说更重要,方块锻造射击大师3D在这块确实更有优势。平衡性差虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重身法还是配件,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
SageCrusher84216
确实是这样
BlazeWarrior48886
说得太对了,尤其是预瞄这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
OmegaRebel25825
新人问下预瞄和压枪哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
PixelGamer31452
有用,谢谢楼主
FastHunter1708
看完了,不错
