帝国战纪这些细节99%的玩家都没注意
最近在社交平台刷到了好几条帝国战纪的表情包,质量真的离谱。
特别是那个规划建设主题的,长期规划有成就感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过帝国战纪的人,因为城池这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略深度够的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过帝国战纪的表情包,但水平差距太大了。节奏太慢这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练兵种相关的画法,打算发育主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做帝国战纪相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎内政发展群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个规划建设主题的,长期规划有成就感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过帝国战纪的人,因为城池这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略深度够的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过帝国战纪的表情包,但水平差距太大了。节奏太慢这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练兵种相关的画法,打算发育主题来一张,应该还需要不少时间。
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另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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StormWolf26075
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FluxLegend65393
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FoxMaster16156
楼主写得真的很用心,科技树那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
SuperWolf1383
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