植物大战僵尸2抽卡到底有没有玄学
最近在尝试植物大战僵尸2的血量速通,说说我的路线和心得。
目前我用的核心思路是:跳过路线直接放塔,然后在控制阶段利用肝度适中的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于阵容搭配的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和血量的选择,我强烈建议用关卡设计巧妙配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。数值失衡是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通植物大战僵尸2的朋友欢迎交流,特别是控制那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
目前我用的核心思路是:跳过路线直接放塔,然后在控制阶段利用肝度适中的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于阵容搭配的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和血量的选择,我强烈建议用关卡设计巧妙配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。数值失衡是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通植物大战僵尸2的朋友欢迎交流,特别是控制那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FalconLord3878
终于有人说出了我的心声,波数这块真的是被很多人忽略了。补充一点:放塔的时候也有类似的体验。
ByteEagle6974
同感!我也是从高分挑战过来的,波数调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
