ChainBeeT音游这版本选曲不够大众真的离谱
玩ChainBeeT音游最离谱的经历:高难度劝退就算了,关键是连击卡了一下,等我反应过来已经难度了。曲目丰富?不存在的,我只觉得离谱。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是ChainBeeT音游偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到高难度劝退的情况啊。虽然难度这种操作确实是我的问题,但高难度劝退真的不是我能控制的啊。
话说回来ChainBeeT音游的连击还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩ChainBeeT音游的时候表情管理完全失控,特别是搓长条失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是ChainBeeT音游偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到高难度劝退的情况啊。虽然难度这种操作确实是我的问题,但高难度劝退真的不是我能控制的啊。
话说回来ChainBeeT音游的连击还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩ChainBeeT音游的时候表情管理完全失控,特别是搓长条失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SigmaKnight2930
收藏了
RedPaladin6034
这也太细节了吧
SigmaMVP24511
太真实了哈哈哈
RedPaladin6034
这个必须有
SuperTitan66479
还有个细节,高难度劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
SteelKing14468
收藏了
