WolfFlyer38558
WolfFlyer38558 超级英雄格斗之城 · 2026-10-23 06:44 · IP属地 广东

更新之后超级英雄格斗之城的手残劝退更严重了?

不知道有没有人跟我一样,玩超级英雄格斗之城的时候经常停下来听BGM。

超级英雄格斗之城的音乐是真的用心。操作手感一流这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,暴击场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。动作流畅华丽那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。

当然也不是所有场景的配乐都好。关卡难度失衡那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。受击那块的配乐也略显敷衍,跟背刺时的紧张感不匹配。

话说有谁知道超级英雄格斗之城的音乐团队是谁吗?竞速挑战主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

QuarkRoller425的头像
QuarkRoller425
说得太对了,尤其是闪避这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-10-23 06:59
BlueStar76183的头像
BlueStar76183
感谢分享!闪避这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-10-23 07:36
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