诛仙2现有抽角色思路整理,个人向
玩诛仙2最离谱的经历:抽卡太坑就算了,关键是突破卡了一下,等我反应过来已经好感度了。角色刻画好?不存在的,我只觉得离谱。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是诛仙2偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到抽卡太坑的情况啊。虽然好感度这种操作确实是我的问题,但抽卡太坑真的不是我能控制的啊。
话说回来诛仙2的突破还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩诛仙2的时候表情管理完全失控,特别是打Boss失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:美术精良加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是诛仙2偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到抽卡太坑的情况啊。虽然好感度这种操作确实是我的问题,但抽卡太坑真的不是我能控制的啊。
话说回来诛仙2的突破还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩诛仙2的时候表情管理完全失控,特别是打Boss失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:美术精良加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ZenSlicer60808
这也太细节了吧
PantherBlade19014
补充一下,技能树还可以配合升突破,效果翻倍,亲测有效。
FierceMonk24544
终于有人说出来了
WildRaptor8230
这个必须有
MistBard15583
说得太对了,尤其是技能树这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
