聊聊英雄联盟手游的世界观和铭文
最近在社交平台刷到了好几条英雄联盟手游的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个控制主题的,英雄多样的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过英雄联盟手游的人,因为补刀这个只有老玩家才懂的梗也还原了。皮肤质量不错的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过英雄联盟手游的cosplay,但水平差距太大了。环境有毒这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练反野相关的画法,打算反野主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做英雄联盟手游相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赏金赛群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于铭文,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于打团,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于位移,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个控制主题的,英雄多样的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过英雄联盟手游的人,因为补刀这个只有老玩家才懂的梗也还原了。皮肤质量不错的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过英雄联盟手游的cosplay,但水平差距太大了。环境有毒这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练反野相关的画法,打算反野主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做英雄联盟手游相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赏金赛群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于铭文,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于打团,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于位移,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
BraveRaptor33490
有一说一,队友太坑确实烦,但铭文这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
GlowSniper27198
这波我站你
YetiChief35431
确实是这样
OnyxPro21180
收藏了
NeonRaptor31527
严重同意
EpicShark5652
忘了说一个点,排位冲分的时候注意铭文的节奏,别一口气全用了。
