CoreLion50809
CoreLion50809 古魂 · 2026-10-23 15:12 · IP属地 广东

古魂现有走位躲技能思路整理,个人向

最近一直在纠结古魂和另一个也在玩的同品类到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。

先说古魂的优势。最核心的就是连招体系爽,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外操作手感一流也是古魂的特色,特别是追击的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选古魂不会后悔。

但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的连招做得比古魂稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在手残劝退这个问题上比古魂处理得好,至少不会像古魂这样频繁影响剧情推进的体验。

最终我的选择是两个都留着但因为主玩古魂。原因是无敌帧对来说更重要,古魂在这块确实更有优势。手机操控受限虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。

如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重暴击还是连招,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

warm_ranger77的头像
warm_ranger77
有用,谢谢楼主
2026-10-23 15:38
MistCrusader15160的头像
MistCrusader15160
说得太对了,尤其是闪避这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-10-23 15:40
MaxClaw9434的头像
MaxClaw9434
涨知识了
2026-10-23 16:19
ApexWizard5350的头像
ApexWizard5350
请问零氪在这个版本闪避能不能跟上进度?
2026-10-23 17:59
古魂
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🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

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