XenoRaptor43165
XenoRaptor43165 古魂 · 2026-10-24 00:03 · IP属地 广东

古魂版本答案还是Boss机制吗

古魂这次品牌联名的消息你们看到了吗?来说说我的看法。

好的方面:连招体系爽这个合作确实很有话题度,无敌帧的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是背刺的时候那些特效做得相当精致,动作流畅华丽的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。

不过我的担忧是:手机操控受限。联动内容虽然好看,但对Boss讨伐的实际帮助有限。闪避这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且操作要求高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。

另外受击在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。

你们觉得这次品牌联名值不值得参与?讨论讨论。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 405

全部回复 (2)

MysticRipper11805的头像
MysticRipper11805
说的有一定道理,不过我对暴击的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-10-24 00:19
CuteRaider37724的头像
CuteRaider37724
忘了说一个点,竞技场PK的时候注意暴击的节奏,别一口气全用了。
2026-10-24 01:27
古魂
古魂
关注 216 贴子 66
🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主