第一人称射击像素低模战地191410月12日活动攻略速看
最近在尝试第一人称射击像素低模战地1914的开镜速通,说说我的路线和心得。
目前我用的核心思路是:跳过灵敏度直接刚枪,然后在配枪阶段利用地图设计用心的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于赛季冲分的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和开镜的选择,我强烈建议用配件系统丰富配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。触屏操作反人类是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通第一人称射击像素低模战地1914的朋友欢迎交流,特别是配枪那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
目前我用的核心思路是:跳过灵敏度直接刚枪,然后在配枪阶段利用地图设计用心的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于赛季冲分的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和开镜的选择,我强烈建议用配件系统丰富配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。触屏操作反人类是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通第一人称射击像素低模战地1914的朋友欢迎交流,特别是配枪那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ZeroChief8114
严重同意
ZenSmasher66740
收藏了
FluxRoller70784
我也遇到过
XenoRaider48044
严重同意
XenoWarden95602
同感!我也是从自定义房间过来的,拉枪线调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
