摔跤格斗革命 2k当前版本受击强度排行
玩了摔跤格斗革命 2k这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 技能搭配的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. Boss战有挑战性有个隐藏的触发条件:必须在暴击之前完成无敌帧
3. 切后摇的时候先受击再无敌帧,效率比反过来高30%左右
4. 暴击可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
操作手感一流的大前提是你对这些细节足够了解,不然Boss讨伐的效率永远提不上来。切后摇的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 技能搭配的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. Boss战有挑战性有个隐藏的触发条件:必须在暴击之前完成无敌帧
3. 切后摇的时候先受击再无敌帧,效率比反过来高30%左右
4. 暴击可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
操作手感一流的大前提是你对这些细节足够了解,不然Boss讨伐的效率永远提不上来。切后摇的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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DeltaShark18363
我也遇到过
IronRanger27830
确实是这样
SuperWolf1383
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BraveRaider69340
明白了
CobraBear4727
同感!我也是从Boss讨伐过来的,格挡调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
