FoxRanger5561
FoxRanger5561 侍魂 晓 · 2026-10-22 15:02 · IP属地 广东

侍魂 晓的闪避设计是真的用心

不知道有没有人跟我一样,玩侍魂 晓的时候经常停下来听BGM。

侍魂 晓的音乐是真的用心。连招体系爽这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,受击场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。动作流畅华丽那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。

当然也不是所有场景的配乐都好。氪金强化离谱那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。闪避那块的配乐也略显敷衍,跟弹反时的紧张感不匹配。

话说有谁知道侍魂 晓的音乐团队是谁吗?剧情推进主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 289

全部回复 (5)

TurboWizard96019的头像
TurboWizard96019
确实是这样
2026-10-22 15:20
ShadowPaladin91264的头像
ShadowPaladin91264
这也太细节了吧
2026-10-22 15:22
ultra_ice697的头像
ultra_ice697
同感!我也是从Boss讨伐过来的,暴击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-10-22 16:41
PixelStar66253的头像
PixelStar66253
涨知识了
2026-10-22 17:34
GlowNinja5274的头像
GlowNinja5274
确实是这样
2026-10-22 18:54
侍魂 晓
侍魂 晓
关注 210 贴子 60
🎮 游戏介绍

在绚烂与静谧交织的古老和风世界中,《侍魂 晓》将引领你踏入一场前所未有的武士传奇之旅,拳风与刀剑的碰撞,竞技之魂一触即发。 【线上联机,决战巅峰】 跨越时空的界限,与四海玩家一较高下。线上联机决斗,让你的竞技之魂熊熊燃烧。每一次出拳,每一...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主