WarmRaptor49906
WarmRaptor49906 双接龙格斗 · 2026-10-23 07:01 · IP属地 广东

双接龙格斗10月12日日常打卡记录

整理了一下双接龙格斗当前版本无敌帧的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。

T0级别:Boss机制绝对是当前版本的答案,打击感超强加上追击的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。

T1级别:闪避虽然不如T0那么无脑强,但连招体系爽让它依然是主流选择。特别是在深渊挑战的场景下,稳定性很好。氪金强化离谱是个小问题但不影响整体评级。

T2级别:受击属于能用但不是最优解的类型。手机操控受限让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。

排名依据主要是两个方面:一个是深渊挑战的效率,另一个是跟主流无敌帧的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。

最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了闪避或者Boss机制,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 146

全部回复 (6)

HyperDruid3326的头像
HyperDruid3326
已截图保存
2026-10-23 07:41
free_viking665的头像
free_viking665
我也遇到过
2026-10-23 08:28
AceSamurai71307的头像
AceSamurai71307
好帖收藏了!另外闪避还可以搭配削韧来用,效果更好。
2026-10-23 08:38
PantherPaladin16820的头像
PantherPaladin16820
虽然理解你的感受,但闪避这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
2026-10-23 08:39
AceWarden8048的头像
AceWarden8048
这个必须有
2026-10-23 09:22
TigerFlyer49903的头像
TigerFlyer49903
新人问下闪避和无敌帧哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
2026-10-23 10:46
双接龙格斗
双接龙格斗
关注 478 贴子 60
🎮 游戏介绍

横版格斗过关,类似DNF、双接龙玩法,包含丰富角色成长及运营功能! 游戏玩法: 核心玩法为横版格斗关卡,多种技能连招组件,集气满可释放超大招; 基于roulike玩法的无尽挑战玩法; 招数技能的学习培养、材料收集、道具装备; 每日任务领...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主