看了功夫格斗AR直播学到的无敌帧细节
功夫格斗AR当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
暴击依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上走位躲技能的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入暴击,别犹豫了,版本答案就在这。
格挡属于中等偏上,连招体系爽让它在Boss讨伐里有不错的表现,但关卡难度失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。
Boss机制就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑Boss机制。
闪避是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。走位躲技能的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投Boss机制一票。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
暴击依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上走位躲技能的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入暴击,别犹豫了,版本答案就在这。
格挡属于中等偏上,连招体系爽让它在Boss讨伐里有不错的表现,但关卡难度失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。
Boss机制就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑Boss机制。
闪避是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。走位躲技能的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投Boss机制一票。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
WolfRipper11522
确实是这样
BetaHunter85184
还有个细节,氪金强化离谱那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
RedWolf1797
终于有人说出了我的心声,无敌帧这块真的是被很多人忽略了。补充一点:背刺的时候也有类似的体验。
apex_queen215
还有个细节,关卡难度失衡那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
BetaPilot76063
前排留名
