射击战争外挂太多这问题到底什么时候修
整理了一下射击战争当前版本战术的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:蹲点绝对是当前版本的答案,配件系统丰富加上推进的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:拉枪线虽然不如T0那么无脑强,但弹道真实让它依然是主流选择。特别是在赛季冲分的场景下,稳定性很好。平衡性差是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:配件属于能用但不是最优解的类型。外挂太多让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是赛季冲分的效率,另一个是跟主流战术的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了拉枪线或者蹲点,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:蹲点绝对是当前版本的答案,配件系统丰富加上推进的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:拉枪线虽然不如T0那么无脑强,但弹道真实让它依然是主流选择。特别是在赛季冲分的场景下,稳定性很好。平衡性差是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:配件属于能用但不是最优解的类型。外挂太多让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是赛季冲分的效率,另一个是跟主流战术的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了拉枪线或者蹲点,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
KiteChief82864
你这观点有点偏了,拉枪线的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
GriffinFang10080
好帖收藏了!另外拉枪线还可以搭配蹲点来用,效果更好。
