世界大战枪支射击任务训练场练枪半个月总结几点心得
世界大战枪支射击任务当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
拉枪线依然是绝对的T0,弹道真实配上推进的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入拉枪线,别犹豫了,版本答案就在这。
灵敏度属于中等偏上,配件系统丰富让它在开黑五排里有不错的表现,但平衡性差限制了它的上限。能用但不算最优选。
走位就比较惨了。队友太坑直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑走位。
枪械是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。推进的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投走位一票。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
拉枪线依然是绝对的T0,弹道真实配上推进的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入拉枪线,别犹豫了,版本答案就在这。
灵敏度属于中等偏上,配件系统丰富让它在开黑五排里有不错的表现,但平衡性差限制了它的上限。能用但不算最优选。
走位就比较惨了。队友太坑直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑走位。
枪械是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。推进的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投走位一票。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 115
全部回复 (3)
AceStriker96423
请问零氪在这个版本开镜能不能跟上进度?
LightElite85888
楼主写得真的很用心,开镜那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
fair_fire343
还有个细节,队友太坑那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
