退坑半年后重新玩恐鬼症,感受完全不同了
这游戏有个让我很感慨的地方:它可能是少数几个越玩越觉得自己菜的游戏。
一开始觉得挺简单的,后来发现是我根本没玩明白。等你真正理解了核心机制,才发现之前走的全是弯路。
几个醒悟时刻:
1. 原来防御比攻击重要
2. 原来不需要清完所有怪
3. 原来技能是可以取消后摇的
4. 原来有些道具是解谜用的不是战斗用的
每一次醒悟都伴随着'我怎么这么晚才知道'的感觉。但这可能就是好游戏的特质——你永远有成长的空间。
一开始觉得挺简单的,后来发现是我根本没玩明白。等你真正理解了核心机制,才发现之前走的全是弯路。
几个醒悟时刻:
1. 原来防御比攻击重要
2. 原来不需要清完所有怪
3. 原来技能是可以取消后摇的
4. 原来有些道具是解谜用的不是战斗用的
每一次醒悟都伴随着'我怎么这么晚才知道'的感觉。但这可能就是好游戏的特质——你永远有成长的空间。
◇ 100
全部回复 (9)
rare_pirate833
说得太好了,建议加精
iron_runner406
说得对,这确实是这游戏最大的问题
fair_sniper527
同感,不过我觉得还有个因素...
deep_scout747
已关注楼主,期待更多分享
red_hunter240
精辟!
hyper_shark656
说到点子上了
nova_thunder214
同意+1
cool_viking917
同感,不过我觉得还有个因素...
ultra_eagle350
确实是这样,老玩家表示深有体会
