神将三国10月13日更新后赛季结算体验怎么样?
玩了神将三国这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 造兵的时候先资源再同盟,效率比反过来高30%左右
2. 规划建设可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 城池的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 策略深度够有个隐藏的触发条件:必须在规划建设之前完成同盟
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
社交系统完善的大前提是你对这些细节足够了解,不然开局种田的效率永远提不上来。造兵的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 造兵的时候先资源再同盟,效率比反过来高30%左右
2. 规划建设可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 城池的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 策略深度够有个隐藏的触发条件:必须在规划建设之前完成同盟
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
社交系统完善的大前提是你对这些细节足够了解,不然开局种田的效率永远提不上来。造兵的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
HappyFox61137
好帖收藏了!另外外交还可以搭配偷家来用,效果更好。
SigmaSlicer44576
你说的开局种田大概需要多少外交才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
FluxScout44074
实测有效
NeoChief17308
同感!我也是从攻城掠地过来的,外交调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
