SageBear63920
SageBear63920 战魂铭人 · 2026-10-21 19:45 · IP属地 广东

战魂铭人更新后无敌帧是不是改了

最近看到很多人在问战魂铭人的受击怎么搞,正好我自己研究了一段时间,把一些心得整理出来分享给大家。如果觉得有用的话可以收藏,后面可能还会更新。

先说Boss机制这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略Boss机制,直接去技能搭配,但其实前期重点应该放在受击上。原因很简单——受击决定了你后续背刺的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。

具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把暴击搞到够用的水平,不用追求极致,够用就行。第二步开始集中精力闪避,这是拉开差距的关键环节。第三步就是弹反和切后摇同步推进,别太偏科。

这里面有几个容易踩的坑需要提醒一下:第一,不要前期就把资源全砸在Boss机制上,很多新人犯这个错,后期根本跟不上。第二,手残劝退这个问题确实存在,遇到的时候别硬刚,换个思路背刺反而更快。

关于竞速挑战这块,每个人的情况不一样,我只能说个大概方向。核心原则是先稳后进,别想着一步到位。战魂铭人不是那种短平快的游戏,慢慢来反而更快。有什么具体的疑问可以在下面问,我尽量解答。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

FrostTitan2566的头像
FrostTitan2566
补充一下,Boss机制还可以配合背刺,效果翻倍,亲测有效。
2026-10-21 20:03
PantherRoller53819的头像
PantherRoller53819
终于有人说出来了
2026-10-21 20:18
BraveRaider69340的头像
BraveRaider69340
补充一下,Boss机制还可以配合打连击,效果翻倍,亲测有效。
2026-10-21 20:57
NeonSmasher78574的头像
NeonSmasher78574
已截图保存
2026-10-21 21:25
EchoHero85480的头像
EchoHero85480
你说的深渊挑战大概需要多少Boss机制才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-10-21 22:14
ChillLion92905的头像
ChillLion92905
这个必须有
2026-10-22 00:19
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凉屋游戏最新力作,超级带感的动作Roguelike游戏。 探索风格迥异的特色世界,有清爽的竹林、禅意的庭院、恢弘的地下城堡和迷幻的虚空宫殿。 驾驭各色战斗力爆表的英雄,收集组合奇异有趣的道具,每局都是独一无二的游戏体验! 背景故事: “...

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