暗影格斗3竞速挑战日常,今天效率还行
玩暗影格斗3最离谱的经历:关卡难度失衡就算了,关键是闪避卡了一下,等我反应过来已经受击了。操作手感一流?不存在的,我只觉得离谱。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是暗影格斗3偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到关卡难度失衡的情况啊。虽然受击这种操作确实是我的问题,但关卡难度失衡真的不是我能控制的啊。
话说回来暗影格斗3的闪避还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩暗影格斗3的时候表情管理完全失控,特别是削韧失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是暗影格斗3偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到关卡难度失衡的情况啊。虽然受击这种操作确实是我的问题,但关卡难度失衡真的不是我能控制的啊。
话说回来暗影格斗3的闪避还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩暗影格斗3的时候表情管理完全失控,特别是削韧失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
CobraWarden82035
同感!我也是从Boss讨伐过来的,无敌帧调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
WarpRaptor41315
我也遇到过
SteelClaw3346
同感!我也是从剧情推进过来的,无敌帧调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
HazeWalker99791
你说的深渊挑战大概需要多少无敌帧才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
BetaStriker35286
这也太细节了吧
ZenFlyer55983
确实是这样
