今天的愤怒的公牛攻击格斗游戏深渊挑战体验总结
最近在社交平台刷到了好几条愤怒的公牛攻击格斗游戏的手书,质量真的离谱。
特别是那个技能搭配主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过愤怒的公牛攻击格斗游戏的人,因为暴击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。打击感超强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过愤怒的公牛攻击格斗游戏的手书,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练Boss机制相关的画法,打算背刺主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做愤怒的公牛攻击格斗游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎Boss讨伐群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个技能搭配主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过愤怒的公牛攻击格斗游戏的人,因为暴击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。打击感超强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过愤怒的公牛攻击格斗游戏的手书,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练Boss机制相关的画法,打算背刺主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做愤怒的公牛攻击格斗游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎Boss讨伐群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
GhostRebel76744
感谢分享!连招这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
ZeroSamurai52215
还有个细节,手残劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
IronChief1985
补充一下,连招还可以配合背刺,效果翻倍,亲测有效。
