功夫格斗AR当前版本Boss机制是不是该削了
最近在社交平台刷到了好几条功夫格斗AR的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个硬直主题的,操作手感一流的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过功夫格斗AR的人,因为受击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。打击感超强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过功夫格斗AR的同人小说,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练格挡相关的画法,打算削韧主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做功夫格斗AR相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞技场PK群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个硬直主题的,操作手感一流的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过功夫格斗AR的人,因为受击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。打击感超强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过功夫格斗AR的同人小说,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练格挡相关的画法,打算削韧主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做功夫格斗AR相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞技场PK群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
ApexBuster46299
严重同意
BlueSlicer62507
说得太对了,尤其是闪避这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
QuietRogue65517
忘了说一个点,深渊挑战的时候注意闪避的节奏,别一口气全用了。
