创造与魔法现有盖房子思路整理,个人向
整理了一下创造与魔法当前版本材质包的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:创造模式绝对是当前版本的答案,每次体验不一样加上打怪的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:合成虽然不如T0那么无脑强,但创造力拉满让它依然是主流选择。特别是在红石工程的场景下,稳定性很好。没有引导茫然是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:建造属于能用但不是最优解的类型。配置要求高让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是红石工程的效率,另一个是跟主流材质包的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了合成或者创造模式,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:创造模式绝对是当前版本的答案,每次体验不一样加上打怪的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:合成虽然不如T0那么无脑强,但创造力拉满让它依然是主流选择。特别是在红石工程的场景下,稳定性很好。没有引导茫然是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:建造属于能用但不是最优解的类型。配置要求高让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是红石工程的效率,另一个是跟主流材质包的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了合成或者创造模式,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
HappyBuster3140
虽然理解你的感受,但材质包这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
ZincKing670
收藏了
ApexPlayer30879
实测有效
LunaPilot9481
有用,谢谢楼主
NeoSage90988
好帖收藏了!另外材质包还可以搭配挖矿来用,效果更好。
TigerPro42727
前排留名
