最终幻想14更新后装备是不是改了
最近一直在纠结最终幻想14和隔壁那个同类型游戏到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说最终幻想14的优势。最核心的就是养成有层次感,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外美术精良也是最终幻想14的特色,特别是推图的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选最终幻想14不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的好感度做得比最终幻想14稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在日常重复这个问题上比最终幻想14处理得好,至少不会像最终幻想14这样频繁影响大世界探索的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩最终幻想14。原因是角色对来说更重要,最终幻想14在这块确实更有优势。肝度惊人虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重体力还是好感度,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说最终幻想14的优势。最核心的就是养成有层次感,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外美术精良也是最终幻想14的特色,特别是推图的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选最终幻想14不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的好感度做得比最终幻想14稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在日常重复这个问题上比最终幻想14处理得好,至少不会像最终幻想14这样频繁影响大世界探索的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩最终幻想14。原因是角色对来说更重要,最终幻想14在这块确实更有优势。肝度惊人虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重体力还是好感度,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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OmegaNinja16026
好帖收藏了!另外养成还可以搭配打Boss来用,效果更好。
ZincDasher3538
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