分享我画的同城游斗地主推理
最近社区里关于同城游斗地主的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊角色这个话题。有人说同城游斗地主的角色做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时排位推理比较多的话,角色这方面确实还行,推理有乐趣的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为房间的门槛确实在那里。
再说说组队和推理的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是组队目前的定位有点尴尬,一方面和朋友超好玩让很多人愿意投入时间,但另一方面陌生人局体验差又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外没人开黑不好玩这个问题也值得讨论。这不是同城游斗地主独有的问题,整个品类多少都有,但同城游斗地主在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得同城游斗地主接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决角色相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上猜身份的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊角色这个话题。有人说同城游斗地主的角色做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时排位推理比较多的话,角色这方面确实还行,推理有乐趣的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为房间的门槛确实在那里。
再说说组队和推理的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是组队目前的定位有点尴尬,一方面和朋友超好玩让很多人愿意投入时间,但另一方面陌生人局体验差又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外没人开黑不好玩这个问题也值得讨论。这不是同城游斗地主独有的问题,整个品类多少都有,但同城游斗地主在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得同城游斗地主接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决角色相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上猜身份的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
BetaSniper5330
补充一下,组队还可以配合猜身份,效果翻倍,亲测有效。
RedPro39767
同感!我也是从好友开黑过来的,组队调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
ZeroRaptor3936
已截图保存
RaptorRunner79200
问一下组队具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
