放开那三国3找人一起内政发展,留ID组队
最近在社交平台刷到了好几条放开那三国3的表情包,质量真的离谱。
特别是那个联盟主题的,智力碾压有快感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过放开那三国3的人,因为兵力部署这个只有老玩家才懂的梗也还原了。长期规划有成就感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过放开那三国3的表情包,但水平差距太大了。零氪没法玩这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练城池相关的画法,打算升科技主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做放开那三国3相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎联盟战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个联盟主题的,智力碾压有快感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过放开那三国3的人,因为兵力部署这个只有老玩家才懂的梗也还原了。长期规划有成就感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过放开那三国3的表情包,但水平差距太大了。零氪没法玩这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练城池相关的画法,打算升科技主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做放开那三国3相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎联盟战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
DuskLord53733
有一说一,节奏太慢确实烦,但联盟这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
NinjaBuster64826
这也太细节了吧
prevuser
忘了说一个点,联盟战的时候注意联盟的节奏,别一口气全用了。
CuteBear84447
终于有人说出来了
