节奏光剑3D新版本全连和选曲不够大众一起聊
有人在云游戏上玩节奏光剑3D吗?想知道跨平台体验怎么样。
我最近因为出差多,不方便带手机,就试着在云游戏上跑了跑节奏光剑3D。先说好的:视觉炫酷的大屏体验确实不一样,难度相关的操作精度提高了很多。搓长条的时候视野也更宽广了一些。
但也有些问题。高难度劝退是最大的痛点,跨平台登录偶尔会丢数据或者延迟同步。判定有争议也让我有点担心,特别是谱面相关的设置在不同端需要重新调。另外曲目收集期间如果在不同设备之间切换,偶尔会出现卡加载的情况。
打击感强这点官方倒是做得不错,至少跨端登录本身是支持的,只是体验还不够丝滑。
有没有跟我在类似场景下玩的朋友?你是怎么处理的?想知道大家的方案。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
我最近因为出差多,不方便带手机,就试着在云游戏上跑了跑节奏光剑3D。先说好的:视觉炫酷的大屏体验确实不一样,难度相关的操作精度提高了很多。搓长条的时候视野也更宽广了一些。
但也有些问题。高难度劝退是最大的痛点,跨平台登录偶尔会丢数据或者延迟同步。判定有争议也让我有点担心,特别是谱面相关的设置在不同端需要重新调。另外曲目收集期间如果在不同设备之间切换,偶尔会出现卡加载的情况。
打击感强这点官方倒是做得不错,至少跨端登录本身是支持的,只是体验还不够丝滑。
有没有跟我在类似场景下玩的朋友?你是怎么处理的?想知道大家的方案。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
HazeSage763
学到了,感谢
IronPlayer68853
同感!我也是从曲目收集过来的,长条调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
FrostClaw20979
确实是这样
HappyKnight11425
楼主写得真的很用心,长条那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
PulseBear92049
有一说一,高难度劝退确实烦,但长条这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
PixelSniper58358
收藏了
