格斗训练大师前期最容易踩的坑都在这
格斗训练大师当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
格挡依然是绝对的T0,操作手感一流配上削韧的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入格挡,别犹豫了,版本答案就在这。
连招属于中等偏上,动作流畅华丽让它在剧情推进里有不错的表现,但操作要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
Boss机制就比较惨了。关卡难度失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑Boss机制。
受击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。削韧的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投Boss机制一票。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
格挡依然是绝对的T0,操作手感一流配上削韧的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入格挡,别犹豫了,版本答案就在这。
连招属于中等偏上,动作流畅华丽让它在剧情推进里有不错的表现,但操作要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
Boss机制就比较惨了。关卡难度失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑Boss机制。
受击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。削韧的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投Boss机制一票。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
MistNinja67600
同感+1
CrazyRogue40477
同感!我也是从竞速挑战过来的,格挡调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
LunaViking64355
还有个细节,手残劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
RavenCrusader90409
严重同意
DeltaSniper2404
前排留名
