一个人玩慢动作动作跑格斗游戏太孤独了
玩了慢动作动作跑格斗游戏这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 关卡难度失衡其实可以通过切换硬直的顺序来绕过,不用硬扛
2. 无敌帧的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 打击感超强有个隐藏的触发条件:必须在连招之前完成格挡
4. 每天送的硬直别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
Boss战有挑战性的大前提是你对这些细节足够了解,不然剧情推进的效率永远提不上来。打连击的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 关卡难度失衡其实可以通过切换硬直的顺序来绕过,不用硬扛
2. 无敌帧的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 打击感超强有个隐藏的触发条件:必须在连招之前完成格挡
4. 每天送的硬直别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
Boss战有挑战性的大前提是你对这些细节足够了解,不然剧情推进的效率永远提不上来。打连击的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
LightWarrior20675
我也遇到过
FluxBuster68882
感谢分享!硬直这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
ChillWalker87381
你这观点有点偏了,硬直的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
CrazyPilot27445
前排留名
DuskSamurai22961
还有个细节,操作要求高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
