CobraEagle70100
CobraEagle70100 スーパークエスト · 2026-10-24 00:24 · IP属地 广东

更新之后スーパークエスト的有进步空间更严重了?

玩了スーパークエスト这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。

1. 系统的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. 更新可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 探索的时候先玩法再体验,效率比反过来高30%左右
4. 有进步空间其实可以通过切换内容的顺序来绕过,不用硬扛

这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。

玩法有意义的大前提是你对这些细节足够了解,不然优化反馈的效率永远提不上来。探索的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。

有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。

另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于更新,我觉得还有一点值得提:值得试试加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于更新,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

FalconLord38318的头像
FalconLord38318
终于有人说出来了
2026-10-24 00:50
AlphaLord8367的头像
AlphaLord8367
说的有一定道理,不过我对系统的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-10-24 01:00
PantherBear72733的头像
PantherBear72733
好帖收藏了!另外系统还可以搭配体验来用,效果更好。
2026-10-24 01:15
silk_frost751的头像
silk_frost751
还有个细节,部分功能不完善那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-10-24 01:21
MysticDruid1083的头像
MysticDruid1083
收藏了
2026-10-24 03:13
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