从另一个角度看寻灵大冒险的副本设计
这次寻灵大冒险的限时活动开了,我第一时间体验了一下,来说说感受和一些建议。
先说好的地方。这次的世界观庞大确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是主线相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,升突破的过程不会觉得枯燥。角色刻画好也是个加分项,至少比之前的限时活动有诚意。
然后说问题。数值膨胀这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外命座的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于养成和抽卡活动怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
体力不够用在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的地方。这次的世界观庞大确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是主线相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,升突破的过程不会觉得枯燥。角色刻画好也是个加分项,至少比之前的限时活动有诚意。
然后说问题。数值膨胀这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外命座的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于养成和抽卡活动怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
体力不够用在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
SharpFlyer81424
明白了
rich_jade925
还有个细节,肝度惊人那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
PantherBear72733
问一下装备具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
LuckyBuster41925
终于有人说出来了
AlphaBuster51595
终于有人说出来了
GentleWarden98620
学到了,感谢
