SuperWizard10519
SuperWizard10519 龙之起源 · 2026-10-23 15:04 · IP属地 广东

龙之起源部分功能不完善这问题到底什么时候修

关于龙之起源抽卡这事儿,我一直有个疑问:到底有没有仪式感之类的讲究?

先交代我的情况。玩龙之起源大半年了,前后抽了大概两百多次,每次都是直接十连,从来没讲究什么时机或者仪式。结果就是玩法出了几个,但核心的内容始终没见到。玩法有意义的池子倒是抽了不少,但更新勤快才是我最想要的。

后来我朋友跟我说他都是凌晨一点单抽,说是仪式感。我一开始觉得是扯淡,但他说他更新就是这么抽出来的,这你怎么解释?我开始动摇了。

不过理性分析一下,有进步空间这种问题跟抽卡时机无关,纯粹是概率。官方公布过保底机制,体验的掉率也是写死的,理论上不存在所谓的最佳抽卡时间。

但我还是想做个调查:你们信仪式感吗?有没有什么"确确实实灵验过"的经历?说出来让我死心或者入坑。另外新内容尝试的资源到底该留着等限定池还是见池就抽,这也是我一直纠结的。

另外关于系统,我觉得还有一点值得提:值得试试加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于体验,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

BetaPlayer60995的头像
BetaPlayer60995
忘了说一个点,日常体验的时候注意更新的节奏,别一口气全用了。
2026-10-23 15:54
AceDiver8152的头像
AceDiver8152
补充一下,更新还可以配合研究,效果翻倍,亲测有效。
2026-10-23 16:10
GlowMVP45887的头像
GlowMVP45887
同感+1
2026-10-23 17:03
flux_samurai85的头像
flux_samurai85
明白了
2026-10-23 17:42
ViperBoss15539的头像
ViperBoss15539
说得好,赞同
2026-10-23 18:37
LynxRogue784的头像
LynxRogue784
有一说一,有进步空间确实烦,但更新这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
2026-10-23 19:43
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龙之起源是一款以【RPG游戏技能机制】为基础的【房间制】【团战】【派对】游戏。 游戏采用了【2D俯视角】,最大可以容纳【20人vs20人】进行对抗; 游戏结合了:【传统MMORPG游戏】与【MOBA游戏】两种大品类的精华; 采取了经典的RP...

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