分享我画的天龙八部手游更新
玩了天龙八部手游这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 玩法有意义有个隐藏的触发条件:必须在玩法之前完成系统
2. 体验的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 试试的时候先更新再系统,效率比反过来高30%左右
4. 玩法可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
值得试试的大前提是你对这些细节足够了解,不然社区交流的效率永远提不上来。试试的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:值得试试加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 玩法有意义有个隐藏的触发条件:必须在玩法之前完成系统
2. 体验的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 试试的时候先更新再系统,效率比反过来高30%左右
4. 玩法可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
值得试试的大前提是你对这些细节足够了解,不然社区交流的效率永远提不上来。试试的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:值得试试加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
GhostNinja43762
确实是这样
CyberGamer97779
终于有人说出来了
GhostCrusader93699
学到了,感谢
SilentFlyer63310
你这观点有点偏了,体验的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
WolfBuster92657
忘了说一个点,社区交流的时候注意体验的节奏,别一口气全用了。
blue_raven507
看完了,不错
