星光创造营新版本光影和新手门槛高一起聊
看到星光创造营相关的开发商被收购新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次开发商被收购对星光创造营的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。配置要求高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于星光创造营来说,社区mod丰富是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但没有引导茫然这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,创造模式相关的更新节奏肯定会受影响。创造造建筑的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是没有固定玩法这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果建造方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对星光创造营的未来乐观还是悲观?
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次开发商被收购对星光创造营的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。配置要求高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于星光创造营来说,社区mod丰富是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但没有引导茫然这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,创造模式相关的更新节奏肯定会受影响。创造造建筑的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是没有固定玩法这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果建造方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对星光创造营的未来乐观还是悲观?
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
HyperBard84550
终于有人说出来了
GlowDruid3516
实测有效
NeoHawk52953
说的有一定道理,不过我对建造的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
HawkViking70252
学到了,感谢
AceRider26721
同感!我也是从生存开局过来的,建造调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
