神将三国10月15日日常打卡记录
看到神将三国相关的工作室裁员新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次工作室裁员对神将三国的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。氪金碾压是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于神将三国来说,社交系统完善是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但后期重复无聊这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,城池相关的更新节奏肯定会受影响。开局种田的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是智力碾压有快感这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果同盟方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对神将三国的未来乐观还是悲观?
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次工作室裁员对神将三国的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。氪金碾压是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于神将三国来说,社交系统完善是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但后期重复无聊这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,城池相关的更新节奏肯定会受影响。开局种田的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是智力碾压有快感这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果同盟方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对神将三国的未来乐观还是悲观?
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 435
全部回复 (6)
BlueGamer1626
已截图保存
VaultHawk27036
这波我站你
TopFlyer85641
确实是这样
AceEagle45125
明白了
MysticFox2424
还有个细节,零氪没法玩那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
BlazePro8029
太真实了哈哈哈
